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洗脑!邪恶堕落!太子复国! ——香草社新作《圣兽之王》

本文由#PiscesRoyalAirport#冷门菠萝包的评论员撰写。

本文是基于NS版本编写的

+优秀的Switch优化性能

+具有香草俱乐部特色的优秀2D艺术

战略深度与轻量化设计并重的SRPG玩法

+ 高度驱动的世界探索(装备和角色着色)

+ 海量绑定文本和誓言系统

整体故事比较有规律,很难描述。

游戏中的反派形象与角色形象相差较大

2019年的《十三机甲防御圈》是一款引发热议的游戏。它不仅以堪称奇葩的十三视角叙事讲述了一个曲折的故事,也让其创造者——香草俱乐部,一家名气只在小范围内传播的制造商,成为了行业中的明星。更多人的目光。大家在赞叹《十三机甲防御圈》的精巧制作和惊艳呈现的同时,也好奇香草公会会拿出什么样的续作,能否延续前作的辉煌。

作为上面提到的“大家”之一,我自然对香草俱乐部的新游戏《圣兽之王》抱有强烈的期待。我什至还去PSP平台上玩了一下,以缓解等待期间无尽的孤独感。和夜店一样中世纪奇幻背景的《骑士物语》真是太让我想看了,以至于用替身来自慰。在花了三十多个小时通关《圣兽之王》后,我只能说香草俱乐部在我本来就很高的期望上继续增加了我的期望,给我带来了梦幻般的美好。旅行。

为NS而生的游戏

在我的印象中,香草俱乐部的游戏似乎一直都非常兼容掌机平台,抛开原生掌机平台上的前作不谈。几年前推出的《十三兵卫圈》在NS平台上的游玩体验相当舒服。出色的性能和拿在手里的便携性几乎让NS成为了最适合《十三兵》的游戏。平台。

就我的游戏体验而言,NS和《圣兽之王》似乎是天生的一对。 —— 在保持优秀视觉体验的前提下,我玩《圣兽之王》的三十多个小时没有任何问题。我遇到过肉眼可察觉的帧速率波动。它几乎一直以30 帧运行。我只在两次大型特效战斗中出现过帧率突然下降的情况;同时,《圣兽之王》的加载时间也保持不变。很舒服的一个关卡,整个游玩过程也相当流畅。可以说,《圣兽之王》在NS上的优化可以说是完美的。这是一款为NS而生的游戏。

优秀但有病的画面表现

虽然走的是与《十三陆战队防卫圈》科幻题材不同的奇幻路线,但《圣兽之王》在画面上依然带有浓浓的香草社风格,并且想出了在符合奇幻主题却又独特的艺术表现形式。虽然我很想用文字来表达香草俱乐部在场景和人物艺术上的诚意,但显然比起用我干巴巴的文字来挠痒痒,直接放几张图片和动画更能直接展现出这的艺术游戏。当心。

除了疯狂的场景和人物之外,更令我惊讶的是UI动画的用心。无处不在、细腻的动画让整体游戏体验极其流畅。 —— 这个战斗结束时的动画看多少遍都不会觉得无聊。

不过话说回来,虽然我对这款游戏的视觉表现非常满意,但也有一些让人感觉“可以理解,但完全没有必要”的地方。例如,本作中除了人物的全身肖像外,还有战斗和亲密对话时展示的反派形象。也许是为了战斗时的识别性,本作中的敌方反派全部是红色,而主角反派则完全是蓝色,这就造成了部分角色的三维形象与反派形象存在一定的偏差。比如本作的第一位女主角斯嘉丽,她的发带和裙子都是火红色的,但在反派形象中,她的发带和裙子都变成了蓝色;而红发神父普莱恩,他的小人影发色也变成了和其他人一样的浅棕色。看起来确实很尴尬。说这个设计“有病”也不为过。

轻量化战斗设计,但可以写AI

《圣兽之王》的战斗玩法乍一看似乎极其轻松:玩家需要考虑的资源只有有限的部队继续战斗、需要休息和补充的“能量”以及通过击败敌人获得。可以用来调遣部队和使用部队技能的“勇气”。除此之外,它所做的只是指挥部队攻城,与敌军交战后进行免提自动战斗(甚至可以跳过);如果说游戏中有什么值得注意的地方,大概就是道具、场景机制、地形效果等SRPG中常见的元素了。 ——看起来有点像那种鄙视链底的SLG手游。

虽然前面提到的战斗层面的轻量化设计确实如此,但这并不意味着《圣兽之王》在战斗层面缺乏可玩性。 —— 事实上,它只是将更多的战略元素置于战斗之外。在准备阶段。 《圣兽之王》拥有数十个属性和能力各异的独特职业,以及60个可以加入队伍的命名角色(如果你特别喜欢某个职业,甚至可以雇佣相应职业的佣兵)。将大量可选角色安排成最多五人的团队,使他们成为一支可以单打独斗的强大战斗力量,这很有趣。这种组队玩法在同类游戏中并不少见,但《圣兽之王》中丰富的职业和可选的角色仍然使其成为游戏的亮点之一。

当然,如果单靠组队的乐趣还不足以完全担负起“战略纵深”的重任,那么《圣兽之王》最耗时、最有趣的地方就在于你不仅可以将角色组织成一个团队,还利用策略系统完全定制其各种技能的释放条件和顺序。也就是说,你可以独立编辑每个角色的战斗AI。

虽然这个玩法一开始的加成并不是很显着,但随着游戏的进行,更多的技能不断添加到角色的技能库中,策略系统的重要性逐渐显现出来。对于同一个辅助角色,你可以将其恢复技能放在更高的优先级作为保姆,也可以将其增强技能放在前面作为辅助攻击者;此外,你可以把它的恢复技能放在更高的优先级,更高的优先级,但条件更严格,你会得到一个辅助攻击者,可以在关键时刻榨取你的钱……只有一个角色有这样的自由,而当五个角色被编程时当你麾下有一支队伍或者十支队伍时,所带来的乐趣是我这样的休闲玩家所无法企及的。

另一方面,这款游戏的策略系统也让自动战斗变得多了几分乐趣。毕竟,看着一群角色按照系统设定的规则战斗,总是让人感觉有些疏离,但看着他们按照你设定的策略行动,却让人更有代入感。 —— 即使失败,胜利的自豪感也会加倍。还可以借鉴经验改进策略设置,让可跳过的战斗环节在某种程度上变得“不可跳过”。

征服与收集的精彩世界

《圣兽之王》不仅在主战玩法上做到了轻盈与深度兼备,在大地图玩法上也有着极为惊艳的表现,非常符合游戏“太子归来”的主题《王国》简洁的方式体现了征服和统治的乐趣,也为值得付出努力的地图探索设置了丰厚的奖励。

征服“圣兽之王”很简单。游戏地图上有大量的城镇和要塞。随着主要战役的进展,其中一些将由您指挥,而更多则需要您进行支线战役或单独的小规模战斗。攻城战中,我得到了——,这是一个相当常规的设计。

征服很简单,治理也并不复杂:燃起的战争和敌国的暴政让你解放的城镇陷入了水深火热的境地,所以你可以从地图上的光点收集一定的资源并将其送回城镇帮助他们重建家园。作为回报,你不仅可以获得金钱和勋章,可以用来扩充队伍、雇佣雇佣兵,还可以在建设完成后派人驻守这里,为你带来持续稳定的资源输出——。这些奖励还可以帮助你更好地扩军、更新装备、为更多的征服做准备,从而形成“征服带来治理,治理辅助征服”的近乎完美的正循环。

除了征服和治理之外,《圣兽之王》还用大量的地图元素填充了地图的每一个角落,并为它们设置了丰厚的回报和奖励。除了上面提到的可以用来重建城镇的资源外,你还可以获得地图中的稀有代币,可以兑换各种稀有道具、珍贵礼物,可以大大提高队友的友谊,可以快速升级并制作经验书籍。魔法阵和各种顶级稀有武器;再加上经常会给你带来不止一名队友的支线任务,《圣兽之王》的地图探索动力十足。经过。

另外,本作的武器设置突出了所谓“一超多强”的原则。除了主角专属的超长剑属性出众之外,其他的顶级武器往往种类繁多,各有千秋。相同的基本属性,却凸显出不同的表现。另外,这款游戏还有一个简单的强化系统,可以将下一级武器的属性提升到极品(极品的就无法再强化了),所以这款游戏里基本没有不能强化的武器。用过的。你几乎不会觉得新武器没有任何进展。每一次收购都是巨大的惊喜和收获。

整体平庸,局部精巧的故事与剧情

剧情可以说是《圣兽之王》中少有的不及预期的地方。与香草社前作《十三机器人防御圈》的神奇十三行叙事相比,《圣兽之王》的故事在叙事手法和整体剧情框架上显得相当保守。传统上,虽然在一些设定和剧情上可以看到努力创新的地方,但它仍然是一个王子灭王、收复旧军、团结各方、讨伐邪恶、收复祖国的故事。没有什么新的东西值得一提。

但整体的平庸并不能掩盖这部作品的细节,这部作品的剧情还是有其亮点的。比如《圣兽之王》依然拥有出色的文字质量和海量的文字信息,不仅让这个相对平庸的剧情有了不错的观感,也满足了喜欢阅读和研究的玩家的需求。

在众多的突出特点中,最让我惊讶的就是在人物塑造和人物关系上花费了大量的笔墨。游戏中60名角色全部与主角对话,随着好感度的积累解锁。同时,这些角色之间也存在着分散但仍然相当可观的好感度事件,这使得玩家可以在有限的主线故事中进行游戏。外部接触暴露了相关角色的另一面。在游戏的某个阶段,玩家还可以将一枚与自己的独角兽戒指相匹配的“少女戒指”送给队友,并与他们“立下誓约”,而游戏实际上用了60段文字和相应的未来谈话来支持这一重要内容。浪漫或激情的时刻,其诚意不言而喻。

顺便说一句,这个女孩的戒指可以送给任何种族和性别的角色,无论是男人、野兽、血亲、兄弟还是未婚妻(主角真是一个十恶不赦的罪人);游戏本身也很贴心。提供了结局后取消誓言的功能,让玩家在结局后可以自由观看不同角色的誓言剧情,前期不用太担心。

当然,在有限的游戏时间内将这款游戏中的六十个有名字的角色全部制作成三维形状是很困难的。标签字符数量相当多,其中的图像丰富得难以形容。不过,《圣兽之王》依然注重优秀的文字品质。创建一组相对充实的角色,并赋予那些角色较少的角色鲜明的特征来给玩家留下印象,在我看来是一个笨拙但看起来很出色的策略。

总结:一款真正的神作

《圣兽之王》是一款真正优秀的SRPG作品。这是Vanilla Club经过长时间蛰伏后制作的又一款艺术级游戏。它沿袭了香草俱乐部优秀的美术风格,拥有简单与深度完美结合的玩法,并利用俱乐部一贯的堆料传统,打造丰富饱满的游戏体验。除了游戏剧情没有太多令人印象深刻的新惊喜之外,《圣兽之王》无疑满足了我对一款优秀游戏的所有期待。

我永远喜欢蓝发剑士!

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